Przejdź do zawartości

The Elder Scrolls III: Trójca

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
The Elder Scrolls III: Trójca
The Elder Scrolls III: Tribunal
Ilustracja
Producent

Bethesda Game Studios

Wydawca

Bethesda Softworks
EU: Ubi Soft

Dystrybutor

PL: CD Projekt

Seria gier

The Elder Scrolls

Reżyser

Todd Howard

Projektant

Ken Rolston

Artysta

Matthew Carofano[1]

Główny programista

Craig Walton[1]

Scenarzysta

Gavin Carter
Brian Chapin
Ken Rolston[1]

Kompozytor

Jeremy Soule[1]

Silnik

Gamebryo

Wersja

1.4.1313
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania
6 listopada 2002
Microsoft Windows:
Am.Płn.: 6 listopada 2003
EU: listopad 2002
PL: 6 czerwca 2003
Xbox:
Am.Płn.: 30 października 2003
EU: listopad 2023
Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows
Xbox

Strona internetowa

The Elder Scrolls III: Trójca (ang. The Elder Scrolls III: Tribunal) – pierwszy dodatek do gry komputerowej The Elder Scrolls III: Morrowind, wydany 6 listopada 2002 na komputery osobiste z systemem operacyjnym Windows. Grywalna postać – Nerevaryjczyk – trafia do Twierdzy Smutku, stolicy prowincji Morrowind, ogrodzonego murem miasta nie mającego bezpośredniego połączenia z wyspą Vvardenfell. Jego zadaniem jest rozwiązanie konfliktu pomiędzy królem Morrowindu, Hlaalu Helsethem, a żywą boginią Almalexią. W Trójcy wprowadzono także poprawki do samej gry, w tym usprawniony dziennik postaci.

Produkcja Trójcy rozpoczęła się bezpośrednio po premierze podstawowej wersji gry, wykorzystano w niej pomysły, które nie znalazły się w Morrowindzie. Celem twórców było stworzenie niezależnego od samego Morrowindu doświadczenia pozwalającego zgłębić mitologię i postacie związane z „żywymi bogami” Trójcy, mającymi kluczowe znaczenie w podstawowej wersji. Dodatek spotkał się z pozytywnym odbiorem ze strony recenzentów, chwalących usprawnienia w rozgrywce, wyższy poziom trudności i świat przedstawiony, krytykujących jednak liniową i krótką fabułę oraz problemy techniczne. W 2003 ukazał się drugi i ostatni dodatek do gry, The Elder Scrolls III: Przepowiednia.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka w Trójcy jest niemal identyczna, jak w Morrowindzie, a dodatek opracowano jako rozszerzenie świata przedstawionego. Akcja rozgrywa się w Twierdzy Smutku, odgrodzonym od kontynentu mieście, do którego Nerevaryjczyk dostać może się wyłącznie poprzez teleportację. Z tego względu ograniczono niektóre możliwości postaci, nie może ona chociażby lewitować, żeby całkowicie oddzielić miasto od reszty świata gry[2]. Fabułę dodatku można rozpocząć po tym, jak Nerevaryjczyk po raz pierwszy położy się spać, co aktywuje możliwość skorzystania z teleportu do Twierdzy Smutku[3].

W dodatku wprowadzono kilka pomniejszych poprawek do rozgrywki, w tym przede wszystkim usprawniono dziennik postaci. W podstawowej wersji gry wszystkie wpisy pojawiały się w nim w kolejności dodania, bez możliwości posortowania ich. W Trójcy umożliwiono sortowanie dziennika według zadań, także według aktywnych i zakończonych, oraz dodawanie notatek na mapie świata. Dodatek umożliwia także zatrudnienie bohaterów niezależnych podróżujących z Nerevaryjczykiem i wspierających go w walce oraz jucznych szczurów, noszących jego wyposażenie[4]. W Muzeum Artefaktów postać może sprzedać drogie przedmioty zdobyte w podstawowej wersji gry, na których zakup pieniędzy nie wystarczało sprzedawcom z niej[5].

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Nerevaryjczyk zostaje zaatakowany przez członka gildii skrytobójców Mroczne Bractwo, a chcąc dowiedzieć się o niej więcej wyrusza do Twierdzy Smutku. Po dotarciu do miasta odnajduje i pokonuje przywódcę gildii, a następnie wykonuje szereg zadań dla nowego króla Helsetha i żywej bogini Almalexii. W międzyczasie miasto zostaje zaatakowane przez mechaniczne stworzenia – mechanoidy – co zradza przypuszczenia, że za atakiem stoi Sotha Sil, sojusznik bogini. Nerevaryjczykowi udaje się odnaleźć i przekuć miecz Nerevara, Płomień Prawdy, z którym wyrusza do Mechanicznego Miasta – domeny Sothy Sila – z zamiarem zabicia go, jednak znajduje go martwego. Almalexia ujawnia, że to ona odpowiada za jego śmierć i atak na Twierdzę Smutku, a działaniami tymi chciała zyskać większą władzę nad mieszkańcami i Trójcą. Nerevaryjczyk zabija ją i wraca do miasta, w którym od deadrycznego księcia Azury dowiaduje się, że Almalexia popadła w obłęd przez Serce Lorkhana, a zabicie bogini było kolejną częścią neveraryjskiej przepowiedni.

Proces produkcji

[edytuj | edytuj kod]

Fabułę i miejsca przedstawione w Trójcy wymyślono podczas prac nad wcześniejszymi odsłonami serii The Elder Scrolls. Twierdza Smutku pojawiła się po raz pierwszy w The Elder Scrolls: Arena (1994). Po premierze The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) Bethesda Softworks rozpoczęła wstępne prace nad częścią trzecią, zatytułowaną wówczas Tribunal, której miejscem akcji miała być cała prowincja Morrowind[6][7]. Chociaż projektu tego nigdy nie zrealizowano, a po zmianach przerodził się on w Morrowind, zaczerpnięto z niego pojawiające się w Trójcy „konflikty, postacie i motywy”[8], w tym m.in. adamantową zbroję, gobliny i lisze[9]. Nad dodatkiem nie pracował jednak nikt z zespołu, który opracowywał wstępny zrys kontynuacji Daggerfallu[10].

Prace nad dodatkiem rozpoczęły się w czerwcu 2002, niedługo po premierze Morrowindu[7][11][12], a zakończyły się w listopadzie[9]. Proces produkcji znacząco przyspieszyło oprogramowanie Construction Set stworzone na potrzeby podstawowej wersji gry, pozwalające szybko dodawać do niej nową zawartość[11]. Nad dodatkiem pracował zespół składający się z 15–25 osób, w odróżnieniu od czterdziestoosobowego odpowiedzialnego za Morrowind[13][14]. Kiedy rozpoczynano prace nad Trójcą część zespołu była zmęczona po opracowaniu dopiero co wydanej gry, a dodatkowo główny projektant Ken Rolston poróżnił się ze scenarzystą Douglasem Goodallem, co skutkowało odejściem Goodalla ze studia[15].

Trójcę zaprojektowano jako dodatek możliwy do rozegrania przez postać na dowolnym poziomie doświadczenia i w dowolnym momencie[12][16]. Twierdzę Smutku oddzielono od wyspy Vvardenfell, co wymaga od gracza teleportowania się pomiędzy nimi, co było świadomą decyzją twórców, mającą ograniczać ryzyko nakładania się na siebie elementów z podstawowej wersji gry i tworzonych przez społeczność moderską[17][14]. Fabuła poświęcona jest dwóm bogom Morrowindu, Amalexii i Socie Silowi, członkom tytułowej Trójcy, którzy nie pojawili się w podstawowej wersji gry. Projektant Mark Nelson przyznał, że prace nad dodatkiem rozpoczęły się od dyskusji na temat „rzeczy, które nie zostały do końca wyjaśnione w Morrowindzie[17], a reżyser Todd Howard dodał, że „pozostałych dwoje członków Trójcy zostało w grze tylko wspomnianych, ale nie dowiedzieliśmy się, co się z nimi stało, więc uznaliśmy, że powinniśmy zgłębić ten wątek”[18]. Pomimo wprowadzenia pewnych poprawek, w tym w funkcjonowaniu dziennika, czego domagali się gracze[11], twórcy starali się nie wprowadzać do Trójcy żadnych większych zmian w interfejsie i rozgrywce, obawiając się, że mogą one być niekompatybilne z modyfikacjami opublikowanymi od premiery przez fanów[14].

Dystrybucja

[edytuj | edytuj kod]

Dodatek zapowiedziano 6 września 2002[19], a prace nad nim ukończono 1 listopada[20]. Do sprzedaży trafił 6 listopada w Ameryce Północnej[21], a w Europie, gdzie jego wydawcą był Ubi Soft, później tego samego miesiąca[22]. Pomimo początkowych zapowiedzi, że Trójca ukaże się także na Xboksie[21], na kolosach dodatek zadebiutował – wraz z Przepowiednią – dopiero w ramach wydania zbiorczego Morrowind: Game of the Year Edition, wydanego 30 października 2003[23]. W Polsce Trójcę wydał CD Projekt 5 czerwca 2003, zarówno jako osobne wydawnictwo, jak i w pakiecie z podstawową wersją gry[24]; w pakiecie z podstawową wersją i Przepowiednią wydany został w ramach pakietu Edycja kolekcjonerska 15 kwietnia 2004[25].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Click! 5/6[26]
GameSpot 7,5/10[27]
GameSpy 7,8/10[4]
GameZone 8,9/10[3]
Hyper 79%[28]
IGN 8,6/10[29]
PC PowerPlay 84%[30]
PC Zone 8/10[31]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

81/100[32]

Metacritic

80/100[33]

Trójca spotkała się z pozytywnym odbiorem ze strony recenzentów. W agregatorze ocen Metacritic średnia ocen dodatku wynosi 80/100[33], z kolei w GameRankings 81/100[32].

Recenzenci chwalili poprawki wprowadzone do interfejsu i dziennika jako zmiany niezbędne względem podstawowej wersji gry. Shakil Ahmed z „Hyper” uznał, że dodatek złagodził problemy z „bałaganem”, jaki miał miejsce w Morrowindzie[28]. Ron Dulin z „Computer Gaming World” zauważył, że nowy dziennik stanowi zmianę na lepsze względem „nieczytelnego bajzlu” z oryginału, jednak jego zdaniem nietrafionym pomysłem było sortowanie go po nazwach zadań[34].

Recenzentom spodobał się także wyższy poziom trudności dodatku. Dulin uznał nowe stworzenia za „stanowiących wyzwanie przeciwników”, odpowiednich dla postaci na wyższych poziomach doświadczenia[34]. Niektórzy uznali jednak Trójcę za nawet zbyt wymagającą, jak chociażby William Abner z GameSpy, który stwierdził, że „nawet z najpotężniejszym wyposażeniem z Morrowindu nie jest to kaszka z mleczkiem”[4].

Z mieszanym odbiorem spotkała się decyzja o osadzeniu dodatku tylko w Twierdzy Smutku. Keith Pullin z „PC Zone” krytykował ją jako „zbyt liniową”, negatywnie kontrastującą ze skalą podstawowej wersji[31]. Dulin uznał miasto za „wyludnione” i „ograniczone”[34]. Inni recenzenci zwrócili uwagę, że dzięki takiemu rozwiązaniu możliwe było większe skoncentrowanie się na fabule. Matthew Peckham w recenzji dla „Computer Games” uznał Twierdzę Smutku za „ogromną” w porównaniu do nawet największych miast z Morrowindu, zwracając też uwagę na „zwodniczo proste skróty” i „zawiłości” scenariusza[2]. Według Steve’a Polaka z „PC Powerplay” po mieście „łatwiej jest się poruszać i nie zgubić się przy tym”, podczas gdy podstawowa wersja gry była pod tym względem „niepoukładana”[30]. Steve Butts z IGN-u stwierdził, że główna fabuła dodatku ma lepsze tempo i strukturę, dzięki czemu „w odróżnieniu od Morrowindu gracz rzadko zapomina, po co znalazł się w danym miejscu i co ma zrobić”[29].

Niektórzy recenzenci zwrócili uwagę na problemy techniczne, takie jak wyłączanie się programu czy[29] „dziwne problemy z dźwiękiem”[4]. Inni wskazali także na problemy z prawidłowym wykrywaniem ścieżek przez najemników i juczne szczury. Według Abnera podróżowanie w ich towarzystwie było „bolesne”, głównie ze względu na nieumiejętność znalezienia przez nich drogi i utykanie w teksturach[4]. Także Polak zwrócił uwagę na dziwne zachowanie towarzyszy[30].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c d Pete Hines, Ashley Cheng: The Elder Scrolls III: Morrowind – Złota edycja. Instrukcja. Warszawa: CD Projekt, 2004, s. 50. (pol.).
  2. a b Matthew Peckham. The Elder Scrolls III: Tribunal. „Computer Games”, s. 68, luty 2003. (ang.). 
  3. a b Michael Lafferty: The Elder Scrolls III: Tribunal. [w:] IGN [on-line]. 2002-11-11. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-11-19)]. (ang.).
  4. a b c d e William Abner: Morrowind: Tribunal. [w:] GameSpy [on-line]. 2002-12-08. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-12-15)]. (ang.).
  5. Peter Olafson: The Morrowind Prophecies: Game of the Year Edition. Official Guide to The Elder Scrolls III: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon. Pete Hines (red.). Rockville: Bethesda Softworks LLC, 2003, s. 249. ISBN 0-929843-32-0. (ang.).
  6. Interview with Ted Peterson (2019). [w:] Imperial Library [on-line]. 2019-09-27. (ang.).
  7. a b Cindy Yans. Vivec Unleashed. „Computer Games”, s. 50, listopad 2002. [dostęp 2023-11-23]. (ang.). 
  8. Jim Broach: The Elder Scrolls III: Tribunal. [w:] Gamers Pulse [on-line]. 2002-10-30. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-11-29)]. (ang.).
  9. a b John Callaham: “The Elder Scrolls III: Tribunal” Interview. [w:] HomeLAN [on-line]. 2002-10-08. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-10-26)]. (ang.).
  10. Julian “LeFay” Jensen Reddit AMA. [w:] Imperial Library [on-line]. 2017-12-30. (ang.).
  11. a b c The Elder Scrolls III: Tribunal. [w:] GameSpot [on-line]. 2002-10-12. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-10-12)]. (ang.).
  12. a b Andrew Bub: “Morrowind: Tribunal” Interview. [w:] GameSpy Daily [on-line]. 2002-09-06. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-10-17)]. (ang.).
  13. ”Morrowind: Tribunal” Interview. [w:] RPG Dot [on-line]. 2002-10-23. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-11-13)]. (ang.).
  14. a b c Stanley Miller: “The Elder Scrolls III: Tribunal” to continue the adventure. [w:] GameSpy Daily [on-line]. 2002-09-13. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-10-04)]. (ang.).
  15. Alex Kane: “Morrowind”: An oral history. [w:] Polgyon [on-line]. 2019-03-27. (ang.).
  16. Paul Tipton: Interview with Bethesda Software. [w:] RPG Radar [on-line]. 2002. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-01-09)]. (ang.).
  17. a b Richard Aihoshi: “The Elder Scrolls III: Tribunal” Interview. [w:] IGN [on-line]. 2002-10-31. (ang.).
  18. Interview: Brought Before the Tribunal. [w:] Computer & Video Games [on-line]. 2002-11-06. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-11-07)]. (ang.).
  19. “The Elder Scrolls III: Tribunal” Announced Expansion Set to Award-Winning RPG “Morrowind” to Arrive in November. [w:] Bethsoft [on-line]. Bethesda Softworks, 2002-09-06. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-08-01)]. (ang.).
  20. Tribunal for PC Goes Gold. [w:] The Elder Scrolls [on-line]. Bethesda Softworks, 2002-11-01. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-02-01)]. (ang.).
  21. a b “Morrowind” (GotY) Interview: Todd Howard. [w:] Team Xbox [on-line]. 2003-09-09. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-09-24)]. (ang.).
  22. The Elder Scrolls III: Tribunal Releases. [w:] Mobygames [on-line]. [dostęp 2024-06-11]. (ang.).
  23. Tor Thorsen: “Morrowind: Game of the Year Edition” Ships. [w:] GameSpot [on-line]. 2003-10-30. [dostęp 2016-03-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-26)]. (ang.).
  24. Karta katalogowa: Elder Scrolls III: Trójca. CD Projekt. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-06-17)]. (pol.).
  25. Karta katalogowa: Elder Scrolls III: Bloodmoon. CD Projekt. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-06-17)]. (pol.).
  26. Maciej Ogiński. The Elder Scrolls III: Tribunal. „Click!”. 6/2003, s. 34–35, 2003-05-13. Wydawnictwo Bauer. 
  27. The Elder Scrolls III: Tribunal. [w:] GameSpot [on-line]. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-04-12)]. (ang.).
  28. a b Shakil Ahmed. Morrowind: Tribunal. „Hyper”, s. 80, kwiecień 2003. [dostęp 2023-11-23]. (ang.). 
  29. a b c Steve Butts: “Elder Scrolls III: Tribunal” Review. [w:] IGN [on-line]. 2002-12-09. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-08-03)]. (ang.).
  30. a b c Steve Polak. Morrowind: Tribunal. „PC PowerPlay”, s. 76–77, marzec 2003. [dostęp 2023-11-23]. (ang.). 
  31. a b Keith Pullin: Elder Scrolls III: Tribunal. [w:] PC Zone [on-line]. 2003-01-12. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-05-27)]. (ang.).
  32. a b The Elder Scrolls III: Tribunal – PC. [w:] GameRankings [on-line]. [dostęp 2007-05-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-14)]. (ang.).
  33. a b The Elder Scrolls III: Tribunal (PC) Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. [dostęp 2007-05-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-06-09)]. (ang.).
  34. a b c Ron Dulin. The Elder Scrolls III: Tribunal. „Computer Gaming World”, s. 96, marzec 2003. [dostęp 2023-11-23]. (ang.).